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JPDO高松ダーツリーグ
リーグ規約
登録・試合の進め方・マナー・ランキングなど、リーグ運営に関する規約をまとめています(2024年12月改定)。
01
はじめに
- 本リーグはJPDOの公認リーグです。
- 本リーグはダーツライブのオフィシャルディーラーによって運営されます。
- 本リーグへの参加ロケーションはJPDOのオフィシャルロケーションのみとなります。
- 一般プレイヤーが本リーグに参加される為には、JPDOオフィシャルロケーションが有するチームに所属する必要があります。
02
開催期間
- 年間3シーズン(1シーズン6~10週間でリーグを開催します。)
03
開始時間
- オーダーシートは午後8時50分までに交換し重複等のチェックをして下さい。その際、重複があった場合変更が出来ます。それ以外の変更は出来ません。確認終了後午後9時スタートしてください。
- メンバー遅れ等で、午後9時に最低メンバーの3名がそろっていない場合は、3人でもゲームをスタート出来ます。3ゲーム目終了までに4人目が間に合わなければデフォルト扱いとします(-10P)。
- 試合の順番変更はできません。
- 日時の変更は、出来るだけ避けてください。
- 変更がある場合は、出来るだけ早めに相手チームのキャプテンに連絡を入れ相談の上変更して下さい。(その際、JPDOリーグのグループLINEへも書き込みしてください。)
04
登録
- 20歳未満の方は、参加できません。
- 全チーム全プレイヤー登録制です。
- チーム編成はダーツマシン1台に付き2チームまでとします。
- 1チーム4名以上より登録可能です。
- チーム登録は専用登録用紙にメンバーを記入し、ホームにお渡しください。
- 登録用紙に不備があったメンバーは登録出来ません。
- ホームはサインをした後に事務局へFAXしてください。
- チーム登録の際に、代表者(キャプテン)を決めて下さい。
- 新メンバーの登録は常時行なっていますので、新メンバーは、リザルト用紙のJPDOナンバー欄に新規と記入し、事務局へFAXしてください。(新規登録用紙も一緒にFAXして下さい。)
05
チーム名
- 参加チームは必ずチーム名を決めてエントリーを行ってください。(その際卑猥な表現や社会通念上問題のある表現言語を含んチーム名は認めることができません)
06
ユニフォーム
- 特にユニフォームの着用を義務付けませんが以下のドレスコードを遵守してください。
- 登録ロケーションユニフォームやチームユニフォームの着用が好ましいが、現段階では強制ではない。
- サンダルや下駄などでのプレーの禁止。(クロックスは禁止)
- 短パンでの参加は許可します。
- 相手を挑発する言葉や社会通念上問題のある言葉や絵などの入ったシャツ等の着用の禁止。
- 一部買い取り店舗、他ディーラー店舗の宣伝が入った服の着用はお断りします。
07
リーグ構成
- ディビジョン(クラス分け)制の1ディビジョン6チーム(4~6)です。
- A~B、C・・・のクラス分けでリーグ戦をホーム&アウェイで開催し、各ディビジョン上位1チームと下位1チームの入れ替えを行います。但しチーム数の変更等があった場合この限りではありません。
- 新チームでの参加の場合は、最下位ディビジョンからのスタートです。(上位2位のチームと下位5位のチームは、入れ替え戦を行います。)
08
注意事項
- 買取及び、他ディーラーロケーションのオーナー、店長は登録は出来ません。
- 未成年者のメンバー登録は出来ません。
- 複数のチームへ同時に登録することは出来ません。
- 登録メンバーのシーズン中の他チームへの移籍は出来ません。(ゲストも同じ)
- JPDOオフィシャルロケーション以外の、ロケーションオーナー又は、それに準ずる人は、登録できません。
09
試合内容
- 901/T、501/D、Cricket/D、501or301/Freeze、501/S、Cricket/S 各1レッグ計15ゲームで勝敗を決めます。(詳しくは別紙リザルトシート参照)
- 各ゲーム1レッグで、合計15試合で勝敗を決めます。
- 501/D、StanderdCricket/D、501or301/Freeze、501/S、StanderdCricket/Sへの重複出場は禁止です。
- 1人のプレイヤーが出場できる最多ゲームは6試合迄です。(例)901/T、501/D、StanderdCricket/D、501or301/Freeze、501/S、StanderdCricket/S
10
試合ルール
- 試合前の練習は1スローを行う権利があります。
- 先攻はホームプレイヤーからのコークによって決めてください。
- 501は15ラウンド、901は20ラウンドリミットとして上がれなかった場合は、コークで決めます。
- Sクリケットは15ラウンドリミットとして上がれなかった場合は、点数の高い方が勝ち、同点の場合はコークで決めます。
11
コーク
- コークはセンターホールからのビット数でより近い方が先攻または勝ちです。
- ビット数が同じ場合、コークの先攻後攻が入れ替わってダーツを抜かずにアゲインとなります。
- 但し、先攻がセンターホールに入れた場合のみ、抜くことが出来ます。
- コークは勝敗が判断出来る(お互いのダーツが刺さる)まで行ってください。
12
マシントラブル
- ダーツがマシンに刺さらず、反応の無い場合はアウトボードと同じ扱いとなりますのでアウトボードを叩いてください。ダーツが刺さっている場合は、ダーツの刺さっている箇所を押してください。
- 2投目以降のダーツが、すでに刺さっているダーツに反応してしまった場合は、反応した箇所を有効とします。
- 明らかにダーツの刺さった箇所と違う反応があった場合(ブルに刺さったのにアウトボードなど)は、相手チームの承認後にリバース操作をしてください。
- 誤反応でゲームが終了した場合は、その反応が有効になります。
13
プレーヤーチェンジ
- プレーヤーチェンジ前に投げたダーツが反応していない場合は無効です。(指押し禁止です)プレーヤーチェンジ後に投げてください。
14
フレンドシップ・マナー
- ゲームをプレーしているプレイヤーへの助言を禁止します。(但し、スローイングラインへ立つ前にプレイヤーから助言を求めることは出来ます。プレイヤーがスローイングラインに立ってから助言が欲しい場合は、スローイングラインから外れてください)
- ゲーム進行上不都合が生じた場合(マシン誤反応など)は、両チームの確認後訂正し試合を再開してください。
- 問題や質問が生じた場合は、代表者へ報告し、代表者同士が友好的且つ冷静に話し合って下さい。
- プレイヤーの方は、必ずルールとマナーを守って下さい。
- たとえ相手チームのプレイヤーと仲が良くても、試合中に対戦相手への中傷的なヤジ、相手の集中力を乱すような発言は謹んでください。
- 試合中の人はタバコ禁止。
- 人に向かってダーツを投げるなどの危険行為の禁止。
- 故意に試合を遅らせることはしないで下さい。
15
結果記録係
- 各試合のリザルト(結果)はホームチームの代表者が記入してください。
- 記入内容は、各試合のプレイヤー氏名(フルネーム)と勝敗・ポイント及び個人アベレージです。
- リザルトリポート記入後に両チームの代表者にチェックとサインをもらってください。
- リザルトリポートは必ずボールペンで記入してください。(消せるペンや、細いペンは避けて下さい。)
16
報告義務
- ホームロケーションは責任を持って、必ず試合終了後、翌日(水曜日)の正午までにリザルトリポートを各事務局へFAXして下さい。(試合終了後キャプテングループにLINEしてください。)
- 試合進行上問題となることが発生した場合、各チームリーダーは、各リーグ事務局まで報告をしてください。
17
結果ポイント(チーム)
- 15試合中8勝以上した方が勝利チームです。
- 1試合勝つごとに1pt加算されます。
- 勝利チームには勝利ポイントとして2pt加算されます。(例)8勝7敗は10pt対7pt、12勝3敗は14pt対3pt
- シーズン終了時に、ポイントの多いチームが、ディビジョン優勝です。
18
順位
- 第1に、全6~10節のポイント総合計の多い順に決めます。
- 第2に、全6~10節のポイントが同点の場合は、勝数の多い方を上位とします。
- 第3に、全6~10節の勝数も同じ場合は、対象チーム同士の直接対決結果でのポイントにより決めます。
- 第4に、対象チーム同士の直接対決でのポイントも同じ場合は、直接対決の勝数により決めます。
- 第5に、直接対決での勝点数と勝数も同じ場合は、決定戦を11週目に開催します。その場合の開催店舗は、ホーム、アウェイ以外の店舗で開催してください。
19
チームランキング
- チームの同率順位の場合はプレーオフ(昇格・降格に関わる順位)。ゲスト出場不可。
- 各ディビジョンの1位には商品授与。
- 試合結果はホームページで発表。
20
個人ランキング
- 01、Cricketの成績をレベル算出した結果でランキングを付けます。
- ランキング上位8~16名のプレイヤーがマスターズトーナメントに参加できます。
- マスターズ開催会場は、前回の優勝者が所属するロケーション店舗で行います。
- マスターズ開催会場のマシン台数によって参加出来る人数が減る場合が有ります。
- 同率順位の場合は01アベレージを基準にします。
- マスターズトーナメントは13週目に開催します。
- 個人ランキングは、シーズン終了後に発表。
21
暫定ルール
- 試合当日どうしてもメンバーが4名に満たない(3名)場合は、ペナルティー(重複試合は全て負け)を設け試合を行うことが出来ます。全ての試合を重複しても消化してください。(2名以下は不可)
- 参加メンバーが3人のチームは、開始時に居るメンバーでオーダーを組み、空いている試合はデフォルト扱いで相手プレイヤーに1ptが付いて負けとなりますが、参加した3人は試合が出来ます。(この場合は、人数が足りないチームが勝利しても勝利ポイント(2pt)が加算されません。)
- デフォルトすると、対戦チームに大変迷惑が掛かりますので、デフォルトしないようにお願いします。
- 試合中に、参加していたプレイヤーが体調不良等により、止むを得ず欠場する場合は、対戦相手の了解を得て、その試合のみを不戦敗とします。(チームとしてのデフォルトにはなりません。この場合、試合の個人成績は残りません。)
- 試合が重複している場合は、該当試合は不戦敗となり、重複した試合のプレイヤーの個人成績は残りません。(相手チームは残ります)その際、アワード記入欄に記入をお願いします。
22
ゲスト制度
- JPDOダーツリーグでは、ゲスト制度を設けています。JPDOリーグ会員に入会されていない方が参加できる制度です。参加条件は下記の通りで、該当しない場合はデフォルト扱いになります。下記の条件以外は、前項のルールが全て適用されます。
- 年齢20歳以上。
- 1回毎の参加費500円(ゲーム代別)。
- 一度参加された方は、シーズン中に他チームでの参加はできません。
- 1チームでゲスト参加できるのは、1日、2名迄。
- 1シーズン参加できる回数規定はありません。出場回数毎に参加費500円が発生します。
- 参加費500円は、参加チームロケーションオーナーにお渡しください。
- 参加されたシーズン中に登録する場合は登録費(1,000円)に充当されます。
- チーム入れ替え戦、プレーオフ等には、ゲストは出場出来ません。
23
リザルトインフォメーション
- リザルトリポートを基に、JPDO高松リーグHP上に公表します。
- URL: http://www.jpdo.jp/league/
- JPDO中四国 携帯サイト: http://www.just.st/index.php?in=307009&pan=top
- 上記内容は、より良いリーグにする為に、事前告知のないまま変更されることがあります。
上記内容は、より良いリーグにする為に、事前告知のないまま変更されることがあります。
JPDO高松ダーツリーグ事務局 FAX: 086-238-2104
2024年12月改定
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